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再结我在一作死地采用了类似游记和片的写,整个故的推进难以绷太大的张力,没快地一配角立来,以至于发生了许伏,剧却显缓慢。
这个写也有自己的处:
当缺少心动,塑造人就更地依赖互动,而一旦互动变,经出现的人就自而地鲜和丰满来。
而在一里面,主要就是旧调小组的成员。
这一点我是可以稍微自夸一的,不过嘛,目剧还太少,人的弧光肯是还没带出来的,希望。
说完人,再说一的整结构。
为我这一个大环境呈现出来,旧世界的倒影、世界的灰暗以他们结来的荒诞,弄出一个大模样,氛围和调铺,以采用了类似游记和片的写,没设置爆发、高潮的内容,而是以经历为主。
另,还淡了升级的感觉,这就造成了整个一的剧张力薄弱,毕竟缺少了两个有力的武器。
对了,一的名称是《奏曲》,卷首语是:
“在死亡的瞬间,会响无名歌曲庄严的一个音符。人生,不过是这支歌的一列的奏曲而已。”
朋友到这个的时候,还以为会死人,实不是,我写的是“文”的人生。
在结尾两章里,一首歌是旧时死亡一列的奏曲一,是对过文的怀念和哀悼,一首歌则是世界的奏曲,是对的衷待。
文的长夜里,还有许许的余火。
许有一,某一朵余火又会燎,照亮世界。这就和李斯《奏曲》的寓比较贴近了,人和文终有一死,我们会让奏曲尽可地长,尽可地壮阔,尽可地灿烂。
如让们在阅读一的过中,在听到“回忆过”的歌声时,有产生对旧世界的感怀,脑海内有闪过文两个字,我觉我达的就已经出来了,足够了。
说完这,再谈谈一存在的问:
一是半读来太累,这不是文字的问,而是节奏的问。可是我玩游戏习惯了,总是弄一堆支线再